看着游戏的人气日益下降,朋友们纷纷离开。每次上线的动力就是和朋友们一起玩几局,总有一种说不出的苦闷,作为一个从3测走过来的玩家,论资历比不上很早就玩韩服和1,2测就开始玩的玩家。但是接触了这款游戏那么久,也花了很多时间进去,下面带来我自己对游戏现状的分析和自己的一些看法。
目前国服存在最突出导致玩家离开的问题是以下3点:
1.游戏收费道具不合理,枪械的不平衡。很多游戏道具收费对学生族来说负担不起,光一个小乖一个月就要20元,还要买枪,道具手雷那些的话一个月至少需要60元左右。作为一款休闲游戏来说可爱的人物是一个卖点,个人认为SD为了拉动人气像韩服一样可以把人物金币化,或者搞半价卖、买一个月送一个月的活动,每月轮着卖优惠的角色,远比现在搞的这些每日登陆送礼、玩了规定的局数送些无足轻重的道具,为的是硬性拉动游戏人气这么做要好很多。武器方面,国服的2系列武器建议和HF枪的数据同步。国服现在的枪出了也没人用,比如猛兽系列、尖峰的步枪、散弹、棉花的步枪。虽说国服讲的是团队配合,但是把队友、网速等诸多因素加到一块儿,缺少了一种爆发力,也没有韩服可以靠单人发挥逆转局势的那种快感。
2.分频的不合理,造成了很多刚接触游戏的新人离开。现在国服不像韩服只有一个服务器,所有玩家能聚到一起玩,目前国服很多频道都是摆设,比如高级频道完全就没有人、自由频道又有很多都是黑房,老玩家大多都照自己熟悉的朋友一起玩,很多新人找不到组,打野队经常被虐,越玩越没信心,玩家也在不断的流失....我建议可以把新手、入门1、入门2那些全部合并成新手频道。暂时取消高级频道。推出一个遭遇战的模式,在这模式下面不允许组队进入,按照玩家的胜率和使用的枪械随机分组,比如0-50%、51%-79%、80%-100%,可以采用排队制度,显示预估需要等待的时间,让差不多水平的玩家在一块玩,能让新手有个更好的成长环境,也让高手间的切磋更加刺激这个模式可以双倍经验或者金币奖励。
3.游戏的宣传不给力,游戏初期外G泛滥,封测那时候办了好几次送激活码换新手礼包的活动,但是这么做完全不给力,很多玩家都是自己建小号在刷新手礼包。SD在泡泡战士的营销和宣传上面真的做的很差,其实很多小地方做的贴心一些,能留住很多玩家的心。这方面建议泡泡战士的运营团队去找龙之谷的团队学习一下。加上游戏初期外G泛滥,很多玩家都因为外G的问题流失,总算在10.1版本给力了一次,暂时还没有大众G出现,但是还是不能掉以轻心,所谓道高一尺魔高一丈,科技总是随着游戏的进步在发展,但愿以后还有一片绿色的游戏环境。