探访NEXON:泡泡三部曲的发现之旅(图)


  
  《泡泡堂》:创造经典,我不是故意的。
  
  2003年初,《泡泡堂》登陆中国并迅速蹿红。这款游戏参考了经典红白机游戏《炸弹人》的部分设计,以“宝宝、皮蛋”等被我们熟知的游戏角色作主角。至于为什么会选择“宝宝、皮蛋”作为游戏主角,开发人员给我们将了一个有趣的故事:某天,主创人员灵感枯竭时,突然发现办公室溜进一只大脸猫,在窗台上打起了盹儿,这就是宝宝的原型。至于皮蛋,则是另一名主创人员的儿子的小名。

  其实,NEXON当时并没想到《泡泡堂》会变成公司的招牌产品。他们仅仅是想让休闲、竞技、快乐的体验融合在一起,用全新的创意打造《泡泡堂》,却在不经意间成就了经典!

  《泡泡堂》在中国创造了休闲游戏同时在线70万人的奇迹,然而NEXON并不满足于此,既然已经创造了奇迹,那么如何延续这个奇迹也被提上了他们的工作日程……
  
  《跑跑卡丁车》:漂移,玩得就是心跳!
  
  一晃四年,NEXON终于出手!2006年《跑跑卡丁车》打着“泡泡堂姊妹篇”“全民漂移”的旗号,与周董处女作《头文字D》遥相呼应。依托《泡泡堂》在国内积淀下的休闲用户基数,一举获得国民网游称号,掀起一场全民竞速热潮。

  《跑跑卡丁车》和《泡泡堂》有很多共通之处。人设、道具、风格……甚至跑跑里不少赛车都能在泡泡里找到它的影子。“森林发夹”和“城镇高速”这两幅地图曾让多少玩家痴迷?而漂移绝技又是当时多少玩家的骄傲?