测试心得:祝泡泡战士枪支之间越来越平衡

  2:

  狙击的轨迹.基本上遇到个玩JU的人就说轨迹是歪的,而且远近歪的那个点不一样.确实是这样的.这次测试难道不该下吗?如果Bf这就成型的话,那以后JU近身怎么办?换手枪吗?盲又盲不到人,不是很惆怅吗?换句话说,允许不是JU的问题,是玩家自己的问题,JU的难度大了,想盲就得从新找盲点,但是这个轨迹有三四个,而且会变的很...试问,打JU近身人家会给你四次机会吗?现在的喷子威力,大家都知道的...还有闪JU,节奏慢了..这是很多人都抱怨的问题..韩服那边,只要开了镜一个照面子弹打出去,闪回来,对方就已经死了,但是这次测试却仍然需要等待一下..

  3:

  喷子,韩服没玩过,这里也没玩过,没说话权..反正大家都懂得...

  本来不打算重新写了发的,昨天在论坛登录后发帖写的,但是写到最后提交的时候,说我未登录,再次登陆后说我提交的路程不正确,真的很晕..

  我很菜,韩服那边被虐,国服这边也被虐...被虐的没脾气了...我在论坛上这里写了这些字.我可以不写的..但是还是要写出来,为什么?这是因为我爱泡泡战士,而不是喷子战士..

  SD想赚钱,最好的办法是让FPS武器与防御之间平衡,找到那个节奏.找到那个点才有人愿意去花钱,而不是一味的只开放测试,不改系统...07年韩服人家测试的时候,那种爆破模式不也改成了复活模式吗?为啥?因为只有玩家们娱乐了,你们才有钱赚..

  我也知道你们不容易.但是谁都希望BF能被SD代理好.不能埋汰我们这群泡泡迷.也许是我个人对SD的要求高了..但是我想.高要求会带来高品质.各位,你们说呢?

  期待吧...四测.

  祝泡泡战士枪支之间越来越平衡.节奏越来越快..(祈祷)