5:虐菜惩罚措施。 系统根据玩家的级别(或者根据玩家在一个模式中的战斗测试等数据来区分新老玩家),如果玩家参战次数级别明显高于对手。胜利后不累加胜利次数(算作一次战斗,这样还会降低胜率 自己算 胜利次数/战斗次数)、不增加经验金钱。失败后还会降低经验,加倍降低胜率。 当然最好是出个统计数据。 例如 :统计1: 战胜低于自己综合数据的玩家的次数 / 参加低于自己综合数据的战斗次数 俗称虐菜战绩统计2: 同档次玩家胜利次数/同档次玩家战斗次数 俗称真实战绩统计3: 同高档次玩家胜利次数/同高档次玩家战斗次数 俗称挑战战绩
以上的档次玩家可以采用 某模式下的战斗次数来作为分组依据。上下可以浮动几百把左右。
6:新手归属感培养。 目前游戏中有大部分玩家把新手的存在忽略,他们不考虑虐完了新手以后游戏会怎么样。这些人不是真正热爱游戏的玩家。新手也因为此失去了归属感。参考建议4 可以让新手进入游戏后可以选择高玩来拜师或者绑带。帮带过程可以双方互利。新手玩家更多的经验或者物品奖励等。
最后以上几点纯熟意淫。改不改是盛大的事情。 知道这里边好多东西都不是一朝一夕能完成的。特别是对于每次都得提交韩方修改版本的坑爹代理商。 最后还是希望他们能采纳几条万望感激。