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第三人称,视角很广,动作丰富。可能大家会抗议,动作格斗类怎么会有狙,其实这里的狙击枪的战略打击性真的不是人物射击类游戏的可比。
所以大家就不要把泡泡战士和射击类的游戏比了,要比的话,龙之谷,DNF这类的动作类可能更贴切。真的有可比性:游戏配置不会太高,操作简单,动作华丽,对身法和跑位对射的动作技巧要求更高,人物造型给这类的游戏加分再加分。打JS简直就是关卡和副本的BOSS一样形象。
泡泡战士比其它的动作类的优势是休闲,升级并无太大的压力,可能更纠结于金币的多少。
可以想象的,泡泡的到来是非主流大战非主流,龙之谷和DNF后继休闲之作。
今年CJ上,盛大把龙之谷和泡泡都投入重金重力宣传,反而大家以为造势的突袭OL反而不见所踪,也反映了市场对CF,CSOL之类的游戏引擎的失望和看淡,在前有腾讯AVA,后有网易的使命招唤OL的新一代FPS类的引擎后面。
盛大必没有去搅FPS的混水了,还是把泡泡战士和龙之谷当作了重推力作。
看好泡泡战士。