点券:对于内测过早的放出点券系统我没有太多反感,反而是认为不错的选择。不确定性是创新的源泉,这是盛大创新和运营的模式之一作。对于广大玩家,在内测中抢先体验,在正式后还会返还,何乐而不为,只是将尖峰系列设为点券。
从这次测试来看,还是有些不厚道,这两年我才开始接触盛大代理的游戏,盛大在玩家心目中已恶名远扬,什么好玩的游戏到盛大手中,被压榨干后就会抛弃,所谓“无奸不商”以商盈利这毋庸置疑的,但是别太过分。
记得360和腾讯大战时。90%甚至更多的网民倾向360,倘若现在有一家公司推出即时通讯软件,并大力宣传,人性化服务,将大众的心理考虑到其中,可见QQ将会如何,水能载舟,亦能覆舟。你们的运营模式也是社会的运营模式,但想做到是难能可贵的,你能从中脱颖而出,就要超越社会,与众不同。在TERA的大陆代理商玩家选择时,看看网易的票数。话说回来,价格不太合理,过于昂贵,是一般学生无法承担的。
喇叭:天天晚上新闻联播,天天有人骂,天天有人满世界喊,内测点券返还,你拼命刷,显示你有钱,显示你有多厉害,发泄你心中的狠,满屏幕的刷,引用论坛KIN版主的签名—“闲谈勿论是非,静坐常思己过”。你刷我不反对,但别忘了,你刷恶意刷,大家看在眼里。作为一名普通的玩家,有懂事的玩家看了,“这二X在点券返还的情况下,一个劲的刷,脑子有屎”。我任何恶意攻击你,只想真心说一句,“别刷了,没任何意思,大家都看着了。”
素质:谈到素质,我在游戏中和许多人有过争吵,我也感觉到自己的话很多,几次和人有矛盾,都是因为自己话多。静坐常思己过,吵完后我在想为什么我和别人有矛盾?并告诫自己努力克制自己,但难免有冲动,下次,又开始有矛盾,我在努力改自己的缺点。发现明显次数变少。