很多人觉得狙击很依赖地形,大的,长的地图就容易打些,小的地图狙击就废了。。。这些话虽然有一定道理,但是如果把地图吃透了,结合闪狙和跳闪的技巧,每一张图都是可以任由我们来发挥的。
我原来一开始玩也觉得狙击很分图,但是最后发现其实不是狙击分图,而是你要比别人用更多的时间去分析图,机枪,喷子,他们看地图就是要理解哪里能藏哪里能绕,什么时间大团在哪里,而狙击不同,狙击不仅要找能藏,还要找能藏能输出的地方,不仅要找能绕的地方,要找适合狙击绕背的路线,不仅要判断对方大团在什么地方,还要判断什么地方可以去输出,所以狙击需要花更多的时间分析地图,去寻找狙击位置,舒服的狙击线路,跑路方法等等等等。。。。当你熟练了,什么地图狙击一盘两位数拿中级徽章都是可能的。
举几个例子:
沙漠路上的决斗,狙击就是冲二楼对点,当然也可以冲下面开阔地从开阔地点对面狙击。灭对团后,上二楼顶住对面家门口的平台,基本上队友不是脑残,可以一直压制对面无法出门到结束,另外开局出自己家门外有个平台,上去可以狙到对面路过想上二楼的人。此外,压制对方以后更可以上对方家狙台直接向他家里面倾泻子弹。
主题 | 沙漠 |
---|---|
难度 | |
规定人数 | 7-8人(大) |
介绍 | 以沙漠神殿为背景,特点为大道为主,狙击手喜欢的地图 |
备注 |