从战争机器到泡泡战士TPS发展简史
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- 2010-10-22
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文章摘要
提起射击类游戏,当下更多的玩家马上会想到诸如CS等FPS。事实上随着游戏多元化趋势的推进,射击游戏也早已经发展出了全新的游戏类别:第三人称射击游戏。在英文中,其全称为thirdpersonalshootinggame,简称TPS。从最早有据可查的TPS直到现在,这一细分游戏类型至
提起射击类游戏,当下更多的玩家马上会想到诸如CS等FPS。事实上随着游戏多元化趋势的推进,射击游戏也早已经发展出了全新的游戏类别:第三人称射击游戏。在英文中,其全称为third personal shooting game,简称TPS。从最早有据可查的TPS直到现在,这一细分游戏类型至今走过了12年的风雨历程。也许世界上有很多游戏被商业化浪潮无情地湮没在海底,但曾经或辉煌、或黯淡的这些作品,确实为这一游戏类型的茁壮成长,提供了无尽的开发思路和灵感源泉。下面,就让我们一同来回顾一下,TPS的发展历程吧。
高手避让——TPS名词解释
所谓TPS,本质上和FPS的区别就在于,可以让玩家看到自己操纵角色的射击游戏。FPS通常为了让玩家全情投入到游戏中,忽略了对主角本身的刻画,而TPS恰好可以弥补这一不足。同时,由于造型可见,玩家在游戏中获得的各种装备甚至是伤痕,都可以在角色身上得以展现,更重要的是,TPS比起视角相对狭窄的FPS,提供给玩家更广阔的视觉范围,在赋予玩家更多观察权限的同时,还能有效抵消因FPS镜头旋转过快而带来的眩晕和不适。