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首先归纳文字:
实际上,有关于服装的防御评测,在知道了这么一个体系后,只要知道方法,就可以一目了然了。
至于移动速度,稀饭的帖子已经介绍了办法,这次用的也是同理。结论可以在游戏中体会。
这个帖子,我重点讲的是怎么测试衣服的防御。
练习步枪的单发威力是8,练习手枪的单发威力是7,那么在没有暴击下,各种伤害值可以这样打出来:
100伤害=72+28=9发练习步枪+4发练习手枪
101伤害=80+21=10发练习步枪+3发练习手枪
102伤害=88+14=11发练习步枪+2发练习手枪
103伤害=96+7=12发练习步枪+1发练习手枪
104伤害=13发练习步枪
105伤害=56+49=7发练习步枪+7发练习手枪
106伤害=64+42=8发练习步枪+6发练习手枪
107伤害=72+35=9发练习步枪+5发练习手枪
108伤害=80+28=10发练习步枪+4发练习手枪
109伤害=88+21=11发练习步枪+3发练习手枪
110伤害=96+14=12发练习步枪+2发练习手枪
…………………………
那么比如,校服的小裙子防御2%,那么这个人如果只穿了一个小裙子,他的血量可以看作100÷(1-2%)=102.04。
这就意味着,102的伤害刚好可以完全让其空血,103的伤害可以刚好泡封之。
那么通过微调寻找,自然可以找到这个值。大致的参考为,10X的伤害刚好可以完全让其空血,那么防御效果就是X%。
下面这个视频简单拼接成的,没有经过任何的加工,但是通过我上面文字的讲解,更多的是抛砖引玉,让大家通过在这里面玩味,懂得“如何区分衣服的防御力”。