泡泡战士公测如想火,我想说几点

  3.战绩系统,这个也是一大败笔,因为一款游戏中根本就没有任何的平衡点,所以你出战绩就是束缚了玩家的自由选择频道和队友。让一场本该几秒就开始的游戏,让大多数玩家等5分钟,10分钟甚至更多。因为中国的大多数玩家是注重数据的。数据是证明他们能力的一种体现。一款游戏的主要对用户来说是娱乐和休闲。而你这样让新手们情何以堪?上哪个房间,都被T,都怕因为新手不会玩而掉了战绩。要不就是4个人专门让新手进,老手进来就是T,然后4个老手一起虐4个新手,为了战绩,为了泡封达人。你们认为4个新手被虐几局之后,新手会开心?人家忙了一天工作可能在公司受了上司或者同事的不愉快,然后回家想玩个游戏发泄发泄,结果上来就被一只虐,你这不是火上浇油吗?

  综上所述,是个人对泡泡战士这款游戏SD运营团队的建议,不知道能不能代表一部分玩家的心声。我只是挑选了几个关键的点来说下现有泡泡战士的运营的错误理念。希望SD方面能够用心和正确的去运营这款游戏,不要让玩家继续失望下去。