从战争机器到泡泡战士TPS发展简史
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- 2010-10-22
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文章摘要
提起射击类游戏,当下更多的玩家马上会想到诸如CS等FPS。事实上随着游戏多元化趋势的推进,射击游戏也早已经发展出了全新的游戏类别:第三人称射击游戏。在英文中,其全称为thirdpersonalshootinggame,简称TPS。从最早有据可查的TPS直到现在,这一细分游戏类型至
2005:用枪械直面丧尸军团——生化危机4
一直以来,CAPCOM的王牌大作生化危机系列总是因为其古怪的操作而遭受不少玩家诟病,但是生化4的推出,却彻底改变了这种局面。相比以前的复杂操作,生化4采用了非常贴心的TPS系统,玩家只需进行简单瞄准即可射杀丧尸。由于视角变成了真正的正前方第三人称,射击瞄准在游戏中占到了极大比重,与其说是解谜游戏,倒不如说是如假包换的TPS才对。而WIKIPEDIA对于生化危机4的类型定义,也恰恰就是TPS。
2006:真正的TPS王者诞生——战争机器
EPIC GAMES潜心研发的战争机器,在2006年最早出现在人们眼前时,就注定要成为史诗级的大作。采用虚幻3引擎开发,将暴力美学发挥到极致的战争机器,让全球玩家都为之疯狂。游戏方式虽然没有实质性的变化,但是由于引擎的出色表现,外加游戏细节的彻底精工细作,都为战争机器赢得了最好的口碑,而它也很快成为了XBOX360上的代表性作品。作为TPS,战争机器可能是第一款在全球范围内引起震动的大作。